GTA 6 é realista demais para o seu próprio bem? Reabastecimento de carros e restrições a armas geram debate.
Os primeiros detalhes sobre Grand Theft Auto 6 geraram um debate sobre se o título mais recente da Rockstar Games não estaria realista até demais para o seu próprio bem.
Já sabemos bastante sobre GTA 6 desde a sua grande revelação com uma prévia detalhada. Embora a espera de 13 anos pela história de Jason e Lucia já pareça valer a pena para alguns, outros temem que a Rockstar tenha levado a sério demais o compromisso com a jogabilidade realista neste novo jogo de mundo aberto.
O estúdio é conhecido por rechear seus jogos com detalhes que os fãs podem levar anos para explorar a fundo — e, para o bem ou para o mal, GTA 6 parece seguir a mesma linha. O líder de codesenvolvimento, Rob Nelson, confirmou isso em uma entrevista recente ao criador de conteúdo TGG. Um aspecto em que o novo Grand Theft Auto se diferenciará de seu antecessor diz respeito à reação dos NPCs a armas de fogo; Nelson deu a entender que não será possível simplesmente sair por aí com um lançador de foguetes (RPG) e esperar que não haja nenhuma reação adversa.
"As reações são muito mais sutis do que antes", disse ele. "Então, se você estiver com uma arma longa nas costas, tudo bem. Se estiver com uma na mão, as pessoas não gostam; elas reagem e começam a se afastar de você. A quantidade de armas que você carrega e a maneira como as carrega fazem diferença.
"Se os policiais virem você, eles darão um aviso. Se você segurar uma arma longa com as duas mãos, como se estivesse pronto para atirar, a situação começa a escalar."
Certamente soa mais como Red Dead Redemption 2 do que como Grand Theft Auto 5. Os fãs geralmente acham que o jogo de GTA de 2013 prospera no caos, enquanto o simulador de cowboy de 2018 encontrou sua força em momentos mais tranquilos e realistas. Nelson admitiu que os tempos mudaram, explicando que a Rockstar não sentia mais que aquela abordagem funcionava — dada a atual sofisticação comportamental exigida da população do jogo.
"Em GTA 5, você pode sacar uma escopeta do nada na frente das pessoas e elas não reagem", detalhou ele. "Isso não funciona aqui."
Mesmo que uma leve mudança em direção a uma Vice City mais realista seja algo que os fãs esperam de GTA 6 há algum tempo, isso não torna os comentários de Nelson menos dignos de discussão. A Rockstar deveria apostar no caos cartunesco pelo qual GTA é conhecido ou incorporar o realismo que tornou RDR2 especial? Essa é a pergunta que muitos têm feito a si mesmos nos últimos dias.
"Daqui a pouco esse jogo vai fazer você declarar Imposto de Renda", brincou um fã.
"Eu apoio a maior imersão possível que eles conseguirem criar", argumentou outro. "RDR2 é o melhor jogo que já joguei e adoro o fato de estarem deixando GTA 6 mais parecido com ele."
Outros fãs adotam uma posição intermediária; um usuário do Reddit observou: "No momento em que eu sacar uma arma, provavelmente vou fazer algo pior do que apenas ameaçar com ela, então isso está de bom tamanho."
remember carrying c4, rpgs, molotovs and like 10 guns at once in gta5 those days are over 😓 — kashmarth (@kashmarth) September 4, 2026
When does a video game stop being a video game — emosxyual (@emosxyual) September 7, 2026
A Rockstar certamente está bem ciente do equilíbrio delicado que precisa alcançar, mas isso não a impediu de adicionar elementos mais realistas. Uma mecânica presente em outros jogos de mundo aberto do tipo *sandbox*, que fará sua estreia na franquia GTA em novembro, exigirá que os jogadores fiquem atentos ao nível de combustível de seus carros. Sim, é verdade.
Em um aspecto que reforça o realismo, Nelson confirmou ao canal TGG, em um vídeo separado, que os postos de gasolina permitirão aos jogadores consertar e até reabastecer seus veículos. O YouTuber afirmou que encher o tanque "geralmente não é muito caro" e leva apenas cerca de 10 segundos. Não surpreende saber que a Rockstar previu que os jogadores ficariam um tanto divididos ao serem incentivados a interromper perseguições de carro para uma rápida parada de reabastecimento.
"É bem rápido para encher o tanque", disse Nelson ao abastecer durante o evento de prévia do TGG. "Não dá para reclamar disso!"
Na verdade, os fãs de GTA 6 têm reclamado justamente disso.
So in GTA 6 I have to: -eat -sleep -go to the gym -nurture my relationship -fill up my car with gas Isn’t the entire point of a video game to do things you can’t do in real life? This ultra-realism shit sounds exhausting — brick (@FreeMarketDog) September 3, 2026
imagine seeing this in gta6 pic.twitter.com/E4RJ6AKHl1 — 🏆 - Andy (@codedandunited) September 7, 2026
I love that they added refueling to GTA 6 Imagine being chased by the cops and then suddenly your gas runs out near the swamps, so now you have to ditch the car and run through the swamps, dodging alligators AND cops. It's gonna result in so many unique gameplay moments! pic.twitter.com/87XIX6OpsC — Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 7, 2026
"Ah, eu posso reclamar, sim, cara", disse um usuário do Reddit. "Eu nem sei nada sobre isso e já estou reclamando."
"Isso deve tornar a jogabilidade mais interessante: você rouba um carro, fica sem gasolina, tem que seguir a pé e tentar achar um posto ou um veículo novo", teorizou outro. "É mais variado do que dirigir indefinidamente até bater ou escapar. Curti a ideia."
"Se eu não puder chegar lá, ficar abastecendo enquanto reclamo do preço e depois entrar para pagar, ficando atrás de alguém que está comprando 15 barras de chocolate diferentes e uma porrada de raspadinhas, então eu não quero jogar esse simulador de realismo!", brincou um fã.
O desejo da Rockstar de colocar os jogadores em uma Vice City realista vai além de algumas novas mecânicas e recursos de jogabilidade. Essa versão do mundo aberto, inspirada em Miami, também contará com o que promete ser o mapa mais realista que os jogadores já exploraram na série até hoje. Com armas e personagens mais realistas, surgem também, potencialmente, opções de romance mais realistas. Alguns casais relataram que se apaixonar por Jason ou Lucia — ou ir a um clube de striptease no jogo — é motivo para terminar o relacionamento na vida real. Essa doeu.
Mas espere, tem mais! GTA 6 também acompanhará como Jason e Lúcia estão se saindo em Vice City, inclusive se eles dormiram o suficiente entre um roubo e outro. Nelson disse ao TGG que os jogadores saberão se os protagonistas estão descansados o bastante, já que o sono pode afetar a "recuperação de certos atributos". Uma mecânica que a Rockstar acabou descartando por ser realista demais exigiria que os jogadores comprassem mantimentos para reabastecer a geladeira.
"Estamos sempre tentando encontrar o equilíbrio certo entre realismo e facilidade de jogo", disse Nelson à Famitsu (tradução do GamesRadar). "Em vez de apenas ir à geladeira pegar um lanche ou visitar um restaurante só para fazer *roleplay*, queremos dar significado a cada ação."
Como era de se esperar, GTA 6 já está gerando discussões meses antes de seu lançamento, previsto para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Dito isso, quanto aos elementos realistas do jogo, um usuário do Reddit resumiu bem como a maioria das pessoas provavelmente se sentirá ao experimentar a versão final: "Só espero que eles não se esqueçam de incluir a diversão. Realismo é ótimo, mas, se ficar muito maçante, vai ser uma decepção."
Descobriremos exatamente qual será o nível de realismo em relação a restrições de armas, clubes de strip-tease e tanques de combustível quando GTA 6 for lançado, daqui a alguns meses.
Para conferir todas as grandes revelações de GTA 6, não deixe de acompanhar nosso site, bem como nossa cobertura completa da visita do IGN para conhecer Grand Theft Auto 6, a entrevista exclusiva com a Rockstar e os 69 detalhes sobre o jogo que descobrimos durante nossa visita.
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Matéria produzida com curadoria editorial assistida por IA, a partir de pauta de br.ign.com.